加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 揭阳站长网 (https://www.0663zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 外闻 > 正文

“谋杀”了B站游戏?

发布时间:2021-04-16 18:10:31 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:各路企业盈利模式却一直未能不落广告、游戏、电商的窠臼。 国内古早互联网时期,BAT 即代表了互联网企业的天花板,搜索关键词广告、电子商务平台、网络游戏,成为线上最大的三只吞金兽。 随着网民规模的扩大,付费习惯的普及,增值服务也逐渐脱颖而出,与广

各路企业盈利模式却一直未能不落广告、游戏、电商的窠臼。

  国内古早互联网时期,BAT 即代表了互联网企业的天花板,搜索关键词广告、电子商务平台、网络游戏,成为线上最大的三只“吞金兽”。

  随着网民规模的扩大,付费习惯的普及,增值服务也逐渐脱颖而出,与广告、电商、游戏并驾齐驱,成为“四大天王”。

  日前视频社区平台哔哩哔哩(简称“B站”),发布了截至 12 月 31 日的 2020 财年第四季度及全年财报。

  从营收一栏看,B站可谓是掌握了互联网赚钱的秘诀,四大来源板块依次为增值服务业务收入 12.5 亿、游戏业务收入 11.3 亿、电商及其他业务收入 7.4 亿、广告业务收入 7.2 亿。

  乍一观察,B站 2020 年的破圈策略大获成功,一举突破往日游戏业务“单腿跑路”的桎梏,换上了全新的“四轮驱动”,多点开花、大有冲击腾讯、阿里等一线互联网公司的势头。

  但长期关注B站市场动态的投资者不难发现,曾经被戏称为“披着视频平台外衣的游戏公司”,八成收入来自手游渠道联运,如今竟让位于以直播打赏、大会员为主的增值业务服务,让人不免心生一丝疑惑。

  疫情的突袭,给线下市场带来天灾,却也送了所有线上平台一份大礼。B站用户规模的跨圈突飞猛进,也主要集中在 2020 年,投资网剧、喊话“后浪”、举办跨年晚会,MAU 达到 2 亿,俨然一副掌控“Z世代”话语权的姿态。

  然而,聚集在一起的年轻人们,并没有全部为其支柱营收来源——游戏业务买单,大会员和直播打赏反超,也只是顺应“大版权”和“大直播”时代潮流的副产物而已。正版番剧永远不添加贴片广告”的承诺,财报电话会议中 COO 李旎表示,目前B站的广告植入量仅有5%,且在 2021 年度保持不变。

  电子商务,更不是这种以内容生态、用户体验为流量来源的视频社区平台,敢于大踏步尝试的。

  既然重任仍然落在游戏和增值服务两位“天王”的肩上,与增值服务的斗志昂扬不同,游戏业务萎靡不振,值得B站的管理层和投资者警惕。

  而这一现象背后所隐藏的,必然有一个“谋害”了游戏业务的凶手。要判断其身份是谁,还需要从三个维度去分析,那就是渠道、自研和流量。

  01 渠道联运的瓶颈

  市场营销的经典 4P 理论中,渠道就与产品、价格、推广地位相当。作为连接生产者与消费者的桥梁,渠道商的话语权不可谓不强势,国内改革开放的市场化初期,企业家们也一度信奉“营销制胜,渠道为王”的神话。

  电子游戏行业诞生初期,光盘作为主要载体,各种线下零售店面就成为主要销售渠道。年前被美国散户捧上神坛的 GameStop,作为全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售商,就有老玩家们的情怀加成。

  互联网时代,流量与渠道成为天然的一体双面,强如阿里的淘宝,发展阶段也需要众多导购、返利网站导流。除了腾讯这种依靠自家社交工具导流的游戏公司以外,其他的游戏厂商,无一不臣服在渠道商的“淫威”之下。

  手机移动游戏的分发平台,大头早已被苹果、安卓两大阵营分走,留给线上渠道的,已是残羹剩饭。如此严峻的形势下,B站渠道联运模式的异军突起与如今的徘徊不前,正是成也二次元,败也二次元。

  在还没有大数据算法的时代,厂商进行渠道投放,虽不能称为瞎猫撞死耗子,也非常依赖决策者的经验、以及前期的测试,成本不可避免的高昂。广告界也流传一句笑谈:100 万的费用只能得到 50 万的效果,但你永远不知道是这 50 万,还是那 50 万。

  无奈之下,“海陆空”全方位的覆盖策略,只有头部玩家才能承担的起。B站就是这个时空背景下,倚仗其国内最大的二次元用户社区平台,走上了游戏联运之路。

(编辑:揭阳站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读