Android消息机制Handler
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码非常简单,因为网络请求是一个耗时任务,所以我们新开了一个线程,并在网络请求结束解析完毕后通过 Handler 来通知主线程去更新 UI,简单采用了 3 种方式,细心的小伙伴可能会发现,其实第一种和第二种方法是一样的。就是利用 Handler 来发送了一个携带了内容 Message 对象,值得一提的是:我们应该尽可能地使用 Message.obtain() 而不是 new Message() 进行 Message 的初始化,主要是 Message.obtain() 可以减少内存的申请。 受到大家在前面文章提出的建议,我们就尽量地少贴一些源码了,大家可以直接很容易发现,上述的所有方法最终都会调用这个方法:限循环,循环体内部调用了一个 nativePollOnce(long, int) 方法。这是一个 Native 方法,实际作用是通过 Native 层的 MessageQueue 阻塞当前调用栈线程 nextPollTimeoutMillis 毫秒的时间。 下面是 nextPollTimeoutMillis 取值的不同情况的阻塞表现:
可以看到,最开始 nextPollTimeoutMillis 的初始化值是 0,所以不会阻塞,会直接去取 Message 对象,如果没有取到 Message 对象数据,则直接会把 nextPollTimeoutMillis 置为 -1,此时满足小于 0 的条件,会被一直阻塞,直到其他地方调用另外一个 Native 方法 nativeWake(long) 进行唤醒。如果取到值的话,会直接把得到的 Message 对象进行返回。 原来,nativeWake(long) 方法在前面的 MessageQueue#enqueueMessage 方法有个调用,调用时机是在 MessageQueue 入队消息的过程中。 现在已经知道:Handler 发送了 Message,消息用 MessageQueue 进行存储,使用 MessageQueue#enqueueMessage 方法进行入队,使用 MessageQueue#next 方法进行轮训消息。这就不免抛出了一个问题,MessageQueue#next 方法是谁调用的?没错,就是 Looper。 Looper Looper 在 Android 的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不停地从 MessageQueue 通过 next() 查看是否有新消息,如果有新消息就立刻处理,否则就任由 MessageQueue 阻塞在那里。
我们直接看看 Looper 最重要的方法:loop():法省去了大量的代码,只保留了核心逻辑。可以看到,首先会通过 myLooper() 方法得到 Looper 对象,如果这个 Looper 返回为空的话,则直接抛出异常。否则进入到一个 for (;;) 循环中,调用 MessageQueue#next() 方法进行轮训获取 Message 对象,如果获取的 Message 对象为空,则直接退出 loop() 方法。否则直接通过 msg.target 拿到 Handler 对象,并调用 Handler#dispatchMessage() 方法。 (编辑:揭阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


